Мод Пользомер | XVM | Оленемер World of Tanks 0.7.5

Мод XVM — Extended Visualisation Mod по сути является продолжением мода OTM, создатели которого расширили его и дополнили оленемером. Оленемер (aka оленеметр или пользомер) — это расширенная боевая статистика игроков во время боя. Показывает процент побед игроков и подсвечивает их ники в зависимости от скилла (видно на скриншоте).

Итак, для установки мода Оленемер вам потребуется:

Если вы уже ставили мод раньше для версии 0.7.4 — пропустите первые два пункта!

  1. Microsoft .NET Framewok 2.0 и выше. В большинстве случаев этот пакет уже установлен в вашей системе. Узнать какая версия установлена на вашем компьютере можно здесь, а скачать последнюю версию .Net Framework здесь.
  2. Для работы мода потребуется скачатьи установить библиотеку Dokan с официального сайта её разработчика. После установки перезагрузите свой компьютер.

    Что такое библиотека Dokan и что она делает?

    Библиотека Dokan — это виртуальная файловая система для удаленного доступа к файлам. Используется для преобразования доступа к файлам в сетевые запросы, так как из .swf нельзя работать с сетью. .swf — это расширение некоторых файлов игры, с которыми происходит работа мода. Например файлы, отвечающие за интерфейс, где непосредственно выводится статистика.

  3. Следующим шагом требуется скачать сам мод. Список всех доступных версий вы можете найти на этой странице. А вот прямая ссылка на мод Оленемер для World Of Tanks 0.7.5.
  4. Скачанный архив с модом распакуйте в любое место. В архиве есть папка XVM, а в ней res_mods — вот как раз её скопируйте в директорию с игрой с заменой файлов. Конечный путь установки таков: res_mods/0.7.5/gui/flash/(все файлы swf здесь).
  5. Так же в архиве с модом есть папка xvm_doc/samples — здесь вы найдете конфиги. Рекомендую для начала поставить тот, который лежит в папке «Full config RU». Файл XVM.xvmconf необходимо скопировать сюда — res_mods/0.7.5/gui/flash/ (там где все swf файлы).
    Этот шаг крайне важен, так как если вы не поставите конфиг, мод работать не будет!
  6. В архиве так же лежат вот эти два файла:
    wot-xvm-proxy.exe.config

    wot-xvm-proxy.exeИх нужно скинуть в корневую папку игры, там где WorldOfTanks.exe. Если вы ставили мод для 0.7.4 — эти файлы нужно копировать в папку с игрой с заменой старых.
На этом установка мода закончена. Для того, чтобы оленемер заработал необходимо запустить файл wot-xvm-proxy.exe, который мы скопировали в корень с игрой. Для удобства сделайте ярлык на рабочий стол для этого файла — правой кнопкой на файле > отправить > рабочий стол (создать ярлык).

Возможные баги и ошибки установки:

  • При первом запуске мода его может отрубить антивирус. Необходимо разрешить вашему антивирусу и фаерволу запуск файла wot-xvm-proxy.exe.
  • Иногда мод может не загружать статистику. Это глюк, смиритесь.
  • При установке мода на версию 0.7.5 не копируйте старую папку от 0.7.4. Все нужно сделать с самого начала.

Настройка мода XVM.

Мод управляется конфигом и для его настройки можете сделать следующее:

  1. В архиве с модом есть папка /xvm-doc/samples/ — это образцы. По образу и подобию с их помощью настраиваем под себя.
  2. Можно использовать онлайн конструкторы, которые вы можете найти здесь и еще один (навороченный) здесь. Файл с конфигом заливаем в папку res_mods/версия_игры/gui/flash/XVM.xvmconf

Например можно вывести процент побед для конкретного танка. Для этого необходимо скачать вот этот конфиг (правой кнопкой на ссылке > Сохранить как… > res_mods/0.7.5/gui/flash/XVM.xvmconf. Проценты включатся после этой манипуляции, но только в больших ушах статистики и при нажатии кнопки ALT.

Важно! XVM должен быть версии 2.4 — не ниже! Название файла не XVM и не XVMconf, а XVM.xvmconf!

 

Что означают цифры в оленемере?

Рядом с каждым игроком мы видим такие цифры (пример): 1к 1100 49%. Давайте разберем, что означает каждая из них.

В нашем конкретном случае:

  • — сокращенное и округленное количество боев. 1к = 1000 боев, так как «к» — это кило, то есть тысяча. 10к = 10 000 и так далее.
  • 49% — процент побед игрока.
  • Но вот между ними стоит еще одна цЫферка 1100, значение которой многие не понимают. Эта цифра — неофициальный рейтинг эффективности игрока.

Рейтинг эффективности World of Tanks.

Рейтинг эффективности — это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: «качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою«.

Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks:

dmg * (10 / mid) * (0.15 + mid / 50) + des * (0.35 — mid / 50) * 1000 + det * 200 + cap * 150 + def * 150

Что все это означает:

  • bc — количество боёв
  • mid — средний уровень танков (с учётом количества боёв) = SUM<L=1..10>(L * (количество боёв на технике уровня L) / (общее кол-во боев))
  • dmg = damageDealt / bc (нанесённый урон делится на количество боёв, т.е. средний дамаг за бой)
  • des = frags / bc (среднее количество убитых за бой)
  • det = spotted / bc (среднее количество обнаруженных за бой)
  • cap = capture_points / bc (среднее количество очков захвата за бой)
  • def = dropped_capture_points / bc (среднее количество очков защиты за бой)

Сделав рассчеты по приведенной выше формуле рейтинга эффективности игрока, можно сделать следующие выводы:

Значение рейтинга эффективности Приговор игроку
Меньше 600 Плохой игрок (~6%)
600 — 900 Игрок ниже среднего (~25%)
900 — 1200 Средний игрок (~43%)
1200 — 1500 Хороший игрок (~22%)
1500 — 1800 Великолепный игрок (~3%)
Больше 1800 Уникум (~0,5%)

 

В скобках указан приблизительный процент игроков от общего числа с таким рейтингом. Для вашего удобства на известном сайте есть калькулятор рейтинга эффективности в который нужно вписать лишь имя игрока и нажать кнопку «Рассчитать эффективность».

В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:

  • Зеленый — хорошо,
  • Желтый — удовлетворительно,
  • Красный — плохо.
  • Все чаще встречается фиолетовый — он означает, что данное значение весьма выдающееся (чаще — это количество боев over 9000).

Изменения в новой версии мода Оленеметр.

XVM-2.5.1:

  • исправлено отображение названий танков на экране загрузки боя и в окне статистики

XVM-2.5.0:

  • мод адаптирован для WoT 0.7.5
  • рефакторинг кода
  • исправлены ошибки в режиме «тумана войны» (еще не до конца)
  • в директории игры создается файл XVM.log с отладочной информацией мода
  • добавлены параметры:
    battle/clockFormat — показывать часы в панели отладки (возле FPS)
    battleLoading/clockFormat — показывать часы на экране загрузки боя
    battle/highlightVehicleIcon — настройка подсветки иконки выбранного танка и взвода
  • удален параметр:
    battleLoading/showClock — заменен на battleLoading/clockFormat
  • использование макросов в поле названия танка на экране загрузки боя и в статистике боя.
  • увеличена версия конфига: 1.3.0 => 1.4.0, из-за того, что battleLoading/showClock заменен на battleLoading/сlockFormat и изменено поведение formatLeft/formatRight
  • часы и информация о моде на экране загрузки боя перенесены в нижнюю информационную панель
  • wot-xvm-proxy: добавлен параметр «/noproxy» для отключения использования настроек системного прокси
  • исправлено положение иконки у союзников при использовании стандартных маркеров
  • добавлена экспериментальная формула расчета шансов
  • BattleTimerBig.swf удален из архива мода
  • изменения в формулах расчета шанса на победу
  • отображение шансов на победу на форме финальной статистики боя

Выражаем благодарности.

Авторы мода XVM Оленемер:

  • sirmax2
  • bkon
  • STL1te
  • iBat
  • Nicolas Siver

За конфиг % конкретного танка спасибо пользователю ЖЖ — virtualgluck.

 

Скачать

xvm-full-2.5.1

Один комментарий на “Мод Пользомер | XVM | Оленемер World of Tanks 0.7.5”

Оставить комментарий