Мод Пользомер | XVM | Оленемер World of Tanks 0.7.5
Мод XVM — Extended Visualisation Mod по сути является продолжением мода OTM, создатели которого расширили его и дополнили оленемером. Оленемер (aka оленеметр или пользомер) — это расширенная боевая статистика игроков во время боя. Показывает процент побед игроков и подсвечивает их ники в зависимости от скилла (видно на скриншоте).
Итак, для установки мода Оленемер вам потребуется:
Если вы уже ставили мод раньше для версии 0.7.4 — пропустите первые два пункта!
- Microsoft .NET Framewok 2.0 и выше. В большинстве случаев этот пакет уже установлен в вашей системе. Узнать какая версия установлена на вашем компьютере можно , а скачать последнюю версию .Net Framework .
- Для работы мода потребуется и установить библиотеку Dokan с официального сайта её разработчика. После установки перезагрузите свой компьютер.
Что такое библиотека Dokan и что она делает?
Библиотека Dokan — это виртуальная файловая система для удаленного доступа к файлам. Используется для преобразования доступа к файлам в сетевые запросы, так как из .swf нельзя работать с сетью. .swf — это расширение некоторых файлов игры, с которыми происходит работа мода. Например файлы, отвечающие за интерфейс, где непосредственно выводится статистика.
- Следующим шагом требуется скачать сам мод. Список всех доступных версий вы можете найти . А вот прямая ссылка на мод .
- Скачанный архив с модом распакуйте в любое место. В архиве есть папка XVM, а в ней res_mods — вот как раз её скопируйте в директорию с игрой с заменой файлов. Конечный путь установки таков: res_mods/0.7.5/gui/flash/(все файлы swf здесь).
- Так же в архиве с модом есть папка xvm_doc/samples — здесь вы найдете конфиги. Рекомендую для начала поставить тот, который лежит в папке «Full config RU». Файл XVM.xvmconf необходимо скопировать сюда — res_mods/0.7.5/gui/flash/ (там где все swf файлы).
Этот шаг крайне важен, так как если вы не поставите конфиг, мод работать не будет! - В архиве так же лежат вот эти два файла:
wot-xvm-proxy.exe.configwot-xvm-proxy.exeИх нужно скинуть в корневую папку игры, там где WorldOfTanks.exe. Если вы ставили мод для 0.7.4 — эти файлы нужно копировать в папку с игрой с заменой старых.
Возможные баги и ошибки установки:
- При первом запуске мода его может отрубить антивирус. Необходимо разрешить вашему антивирусу и фаерволу запуск файла wot-xvm-proxy.exe.
- Иногда мод может не загружать статистику. Это глюк, смиритесь.
- При установке мода на версию 0.7.5 не копируйте старую папку от 0.7.4. Все нужно сделать с самого начала.
Настройка мода XVM.
Мод управляется конфигом и для его настройки можете сделать следующее:
- В архиве с модом есть папка /xvm-doc/samples/ — это образцы. По образу и подобию с их помощью настраиваем под себя.
- Можно использовать онлайн конструкторы, которые вы можете найти и еще один (навороченный) . Файл с конфигом заливаем в папку res_mods/версия_игры/gui/flash/XVM.xvmconf
Например можно вывести процент побед для конкретного танка. Для этого необходимо (правой кнопкой на ссылке > Сохранить как… > res_mods/0.7.5/gui/flash/XVM.xvmconf. Проценты включатся после этой манипуляции, но только в больших ушах статистики и при нажатии кнопки ALT.
Важно! XVM должен быть версии 2.4 — не ниже! Название файла не XVM и не XVMconf, а XVM.xvmconf!
Что означают цифры в оленемере?
Рядом с каждым игроком мы видим такие цифры (пример): 1к 1100 49%. Давайте разберем, что означает каждая из них.
В нашем конкретном случае:
- 1к — сокращенное и округленное количество боев. 1к = 1000 боев, так как «к» — это кило, то есть тысяча. 10к = 10 000 и так далее.
- 49% — процент побед игрока.
- Но вот между ними стоит еще одна цЫферка 1100, значение которой многие не понимают. Эта цифра — неофициальный рейтинг эффективности игрока.
Рейтинг эффективности World of Tanks.
Рейтинг эффективности — это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: «качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою«.
Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks:
dmg * (10 / mid) * (0.15 + mid / 50) + des * (0.35 — mid / 50) * 1000 + det * 200 + cap * 150 + def * 150
Что все это означает:
- bc — количество боёв
- mid — средний уровень танков (с учётом количества боёв) = SUM<L=1..10>(L * (количество боёв на технике уровня L) / (общее кол-во боев))
- dmg = damageDealt / bc (нанесённый урон делится на количество боёв, т.е. средний дамаг за бой)
- des = frags / bc (среднее количество убитых за бой)
- det = spotted / bc (среднее количество обнаруженных за бой)
- cap = capture_points / bc (среднее количество очков захвата за бой)
- def = dropped_capture_points / bc (среднее количество очков защиты за бой)
Сделав рассчеты по приведенной выше формуле рейтинга эффективности игрока, можно сделать следующие выводы:
| Значение рейтинга эффективности | Приговор игроку |
| Меньше 600 | Плохой игрок (~6%) |
| 600 — 900 | Игрок ниже среднего (~25%) |
| 900 — 1200 | Средний игрок (~43%) |
| 1200 — 1500 | Хороший игрок (~22%) |
| 1500 — 1800 | Великолепный игрок (~3%) |
| Больше 1800 | Уникум (~0,5%) |
В скобках указан приблизительный процент игроков от общего числа с таким рейтингом. Для вашего удобства на известном сайте есть в который нужно вписать лишь имя игрока и нажать кнопку «Рассчитать эффективность».
В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:
- Зеленый — хорошо,
- Желтый — удовлетворительно,
- Красный — плохо.
- Все чаще встречается фиолетовый — он означает, что данное значение весьма выдающееся (чаще — это количество боев over 9000).
Изменения в новой версии мода Оленеметр.
XVM-2.5.1:
- исправлено отображение названий танков на экране загрузки боя и в окне статистики
XVM-2.5.0:
- мод адаптирован для WoT 0.7.5
- рефакторинг кода
- исправлены ошибки в режиме «тумана войны» (еще не до конца)
- в директории игры создается файл XVM.log с отладочной информацией мода
- добавлены параметры:
battle/clockFormat — показывать часы в панели отладки (возле FPS)
battleLoading/clockFormat — показывать часы на экране загрузки боя
battle/highlightVehicleIcon — настройка подсветки иконки выбранного танка и взвода - удален параметр:
battleLoading/showClock — заменен на battleLoading/clockFormat - использование макросов в поле названия танка на экране загрузки боя и в статистике боя.
- увеличена версия конфига: 1.3.0 => 1.4.0, из-за того, что battleLoading/showClock заменен на battleLoading/сlockFormat и изменено поведение formatLeft/formatRight
- часы и информация о моде на экране загрузки боя перенесены в нижнюю информационную панель
- wot-xvm-proxy: добавлен параметр «/noproxy» для отключения использования настроек системного прокси
- исправлено положение иконки у союзников при использовании стандартных маркеров
- добавлена экспериментальная формула расчета шансов
- BattleTimerBig.swf удален из архива мода
- изменения в формулах расчета шанса на победу
- отображение шансов на победу на форме финальной статистики боя
Выражаем благодарности.
Авторы мода XVM Оленемер:
- sirmax2
- bkon
- STL1te
- iBat
- Nicolas Siver
За конфиг % конкретного танка спасибо пользователю ЖЖ — virtualgluck.

мод танков для world of tanks